先说说原神这边,作为国民级爆款,展区的展示内容当然不能输。场馆里重现了提瓦特大陆的多个标志性场景,从风起云涌的蒙德城,到神秘莫测的璃月港,每一处都精致到令人发指,玩家们可以打卡拍照,直接沉浸式体验一把“现实版原神探险”。更炫的是,现场还有原神角色扮演大赛,哪怕你不是大神,看到那些coser的还原度,保证你想双手点赞!
再来看看崩坏的展区,是不是也很期待?哎呀妈呀,这一次的崩坏展不仅带来了最新的游戏内容预告,还放出了不少隐藏彩蛋,粉丝们简直乐开花。尤其是那个“崩坏星穹铁道”主题区域,结合了未来科幻元素设计,跟原神的幻想风格截然不同,但彼此碰撞出了奇妙的化学反应。现场还设置了互动小游戏,输赢啥的不是重点,关键是打破次元壁,和虚拟角色“握手言和”。
说完再说幻塔,不多人可能还没摸清这款游戏的门道,但这次游戏展可是给它带来了亮眼的曝光机会。幻塔凭借爽快的动作体验和酷炫的机甲设定,俘获了不少硬核玩家。现场展示了超多未来感满满的装备设计和技能演示。更有趣的是,主办方还安排了“科技与幻想的碰撞”科普互动,让玩家不仅能玩还能涨知识,果然是游戏展的学霸担当。
你以为这就完了吗?当然不是,三大展区之间连线互动更是让人大呼过瘾。现场设置了专属联动任务,玩家们完成任务还能获得限量版宝箱,真是“肝”不亏。甚至有人开玩笑说,这次游戏展比“吃鸡”掉率还香,真是“肥宅快乐水”喝到胃肠都要跳舞的节奏。
再细说几个玩家特别关注的小细节。比如原神展区里那个神秘的“千岩牢固”密码箱,传说打开它能获得绝版材料,现场排队的人堪比“双十一购手机”的架势。崩坏那边的“银狼传说”主题走廊也成了圣地,每个角度都能捕捉到梦幻的光影效果。幻塔的虚拟试装区更是让小姐姐们直呼要“剁手”,换装换得根本停不下来。
可别以为这次展览只有吹牛皮和花里胡哨,其实背后隐藏不少策划的心思。原神、崩坏和幻塔三款IP虽然玩法迥异,但展览策划组妙手回春,让不同游戏粉丝既能感受到各自的独特魅力,又能在同一个空间感受到跨界碰撞带来的奇妙乐趣。
有人现场问我,哪一个更好玩?拜托,这不就是“甲方乙方”的政治正确问题吗?玩原神当欧皇,崩坏打剧情,幻塔吊打动作,三者合体起来,绝对是“神仙打架,凡人围观”。换个角度想,这不仅是游戏展,更是一个玩家们的狂欢节,大家在这里抛开烦恼,释放真我,难道不香么?
当然,展览里也少不了各种“坑爹”彩蛋。有人举着刚拿到的周边,闭着眼睛问“这到底是装备还是装饰品?”你说这谁顶得住啊,笑死我了。不过玩游戏不就图个乐,谁较真谁输,imagine一下,钛合金级别的神装被形容成“摆设”,这可有点让人钻不过去了!
总之,这场原神崩坏幻塔的游戏展,不管你是硬核玩家还是路人甲,都能从中扒到自己喜欢的料。连带现场的气氛,爆笑连连,别提多有趣了。看到这么多同好围绕一个爱好聚集成团,心里那个美滋滋,谁说游戏只是虚拟世界的玩意?它给了我们无限现实的欢笑和热情。你准备好变身“游戏扫盲专家”了吗?肝起来!
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……开发者:miHoYo
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